Loading...
Vietnam Geography App
Loading...
Vietnam Geography App
Khám phá thế giới STEM/STEAM đầy màu sắc! Bạn sẽ hiểu tại sao việc kết hợp Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật, Toán học và Nghệ thuật lại tạo nên sức mạnh sáng tạo vô hạn, mở ra cánh cửa cho những khám phá và thực hành thú vị.
Việc thêm "A" (Arts) vào tạo thành STEAM công nhận rằng sự sáng tạo, thiết kế, và tư duy lấy con người làm trung tâm là yếu tố cốt lõi để đổi mới. Nghệ thuật giúp các nhà khoa học và kỹ sư suy nghĩ vượt ra ngoài các con số và công thức, tạo ra các giải pháp không chỉ hiệu quả về mặt kỹ thuật mà còn đẹp, thân thiện và có ý nghĩa với người dùng.
Hoàn toàn không! Giáo dục STEM hiện đại tập trung vào việc học qua dự án và giải quyết vấn đề thực tế. Bạn sẽ được làm những thí nghiệm vui, chế tạo robot, thiết kế game, hoặc xây dựng các mô hình. Quá trình này rất thú vị và đầy tính tương tác, giúp bạn học một cách tự nhiên và hiệu quả.
Giáo dục truyền thống thường dạy các môn học một cách riêng rẽ. STEM tập trung vào sự tích hợp liên môn, áp dụng kiến thức từ nhiều lĩnh vực để giải quyết một vấn đề duy nhất, mô phỏng cách các vấn đề được giải quyết trong thế giới thực.
STEM có thể được giới thiệu từ rất sớm, ngay từ lứa tuổi mầm non, thông qua các hoạt động vui chơi, khám phá đơn giản. Việc tiếp xúc sớm giúp hình thành tư duy tò mò và kỹ năng giải quyết vấn đề một cách tự nhiên.
Học STEM giúp học sinh phát triển các kỹ năng quan trọng của thế kỷ 21 như tư duy phản biện, sáng tạo, hợp tác, và giao tiếp. Nó cũng chuẩn bị cho các em nền tảng vững chắc để theo đuổi các ngành nghề có nhu cầu cao trong tương lai.
Phụ huynh có thể khuyến khích sự tò mò của trẻ, cùng trẻ thực hiện các thí nghiệm khoa học đơn giản, chơi các trò chơi xây dựng (LEGO), hoặc tham gia các câu lạc bộ, trại hè STEM. Quan trọng là tạo ra một môi trường khuyến khích đặt câu hỏi và không sợ sai.
Là một kỹ năng cốt lõi trong STEM, bao gồm việc chia một vấn đề phức tạp thành các phần nhỏ hơn (phân rã), nhận dạng các mẫu, loại bỏ các chi tiết không cần thiết (trừu tượng hóa), và thiết kế các bước giải quyết (thuật toán). Đây là nền tảng của lập trình máy tính.
Robocon (Robotics Contest) là cuộc thi chế tạo robot dành cho sinh viên các trường đại học và cao đẳng kỹ thuật, đặc biệt phổ biến ở khu vực Châu Á - Thái Bình Dương. Đây là một sân chơi đỉnh cao, thể hiện khả năng ứng dụng kiến thức STEM vào thực tế.
VISEF là viết tắt của "Vietnam Science and Engineering Fair" - Cuộc thi Khoa học Kỹ thuật cấp Quốc gia dành cho học sinh trung học. Đây là nơi các em trình bày các dự án nghiên cứu khoa học của mình, và những dự án xuất sắc nhất sẽ được chọn đi thi quốc tế (ISEF).
Không hề. Các kỹ năng được rèn luyện qua giáo dục STEM như tư duy logic, giải quyết vấn đề, và khả năng phân tích dữ liệu đều rất có giá trị trong bất kỳ ngành nghề nào, từ kinh doanh, marketing, y tế cho đến nghệ thuật.
Chữ "A" trong STEAM đại diện cho lĩnh vực nào?
Tìm kiếm và phân loại các ví dụ về STEM trong chính ngôi nhà hoặc lớp học của bạn.
Một danh sách phân loại được ít nhất 10 ví dụ về STEM, kèm theo giải thích ngắn gọn.
Giám đốc Trung tâm Nghiên cứu và Phát triển Giáo dục STEM tại Đại học Quốc gia Hà Nội
“Giáo dục STEM không phải là dạy 4 môn học riêng lẻ, mà là dạy cách tư duy liên ngành để giải quyết các vấn đề của thế giới thực. Đó là kỹ năng sinh tồn trong thế kỷ 21.”