Loading...
Vietnam Geography App
Loading...
Vietnam Geography App
Học cách thổi hồn vào nhân vật, tạo ra các đoạn hội thoại, chuyển đổi phông nền và âm thanh để kể một câu chuyện hoàn chỉnh bằng Scratch. Giải phóng trí tưởng tượng của bạn và trở thành một đạo diễn phim hoạt hình kỹ thuật số!
Bạn cần tạo ít nhất hai trang phục cho nhân vật, mỗi trang phục là một dáng chân khác nhau. Sau đó, trong một vòng lặp, bạn sử dụng khối "trang phục kế tiếp" và khối "đợi" một khoảng thời gian rất ngắn (ví dụ: 0.1 giây) để liên tục chuyển đổi giữa các trang phục, tạo ra ảo ảnh chuyển động.
Cả hai đều hiển thị một bong bóng văn bản bên cạnh nhân vật. Sự khác biệt chính là về mặt hình thức: khối "nói" hiển thị bong bóng thoại hình oval, trong khi khối "nghĩ" hiển thị bong bóng hình đám mây, ngụ ý đó là suy nghĩ của nhân vật.
Cách đơn giản nhất là sử dụng khối "nói...trong...giây". Cách thứ hai, linh hoạt hơn, là sử dụng tin nhắn (broadcast). Nhân vật 1 nói, sau đó "phát tin" (ví dụ: "A_noi_xong"). Nhân vật 2 sẽ có một kịch bản bắt đầu bằng "Khi nhận tin A_noi_xong" và sau đó mới bắt đầu nói.
Có. Trong tab "Âm thanh", bạn có thể chọn tùy chọn "Ghi âm" để thu âm thanh trực tiếp từ microphone của máy tính và sử dụng nó trong dự án của mình.
Bạn có thể sử dụng khối "thay đổi hiệu ứng" trong nhóm "Hiển thị". Chọn hiệu ứng "bóng ma" (ghost) và thay đổi giá trị của nó trong một vòng lặp. Giá trị 0 là hoàn toàn rõ nét, và 100 là hoàn toàn trong suốt (biến mất).
Khối "đợi...giây" sẽ tạm dừng kịch bản trong một khoảng thời gian cố định. Khối "đợi đến khi" sẽ tạm dừng kịch bản cho đến khi một điều kiện nào đó trở thành đúng (ví dụ: đợi đến khi nhân vật chạm vào cạnh).
Bạn có thể sử dụng nhiều phông nền (backdrops) khác nhau. Khi muốn chuyển cảnh, chỉ cần dùng khối "chuyển phông nền thành...". Bạn cũng có thể dùng tin nhắn để báo cho các nhân vật biết khi nào cảnh đã thay đổi để chúng có hành động phù hợp.
Khi bạn chia sẻ dự án hoặc xem ở chế độ toàn màn hình (full-screen mode), các khối lệnh sẽ tự động được ẩn đi, chỉ còn lại sân khấu để người xem thưởng thức câu chuyện của bạn.
Thay vì dùng khối "đi tới x: y:", bạn có thể sử dụng khối "lướt trong...giây tới vị trí...". Khối này sẽ tạo ra một chuyển động mượt mà từ vị trí hiện tại đến vị trí đích trong một khoảng thời gian bạn chỉ định.
Hoàn toàn có thể! Đây là một ứng dụng tuyệt vời của khối "nếu...thì...nếu không". Bạn có thể đặt câu hỏi cho người xem (sử dụng khối "hỏi...và đợi") và dựa vào câu trả lời của họ để dẫn câu chuyện theo những hướng khác nhau.
Để một nhân vật gửi tín hiệu cho một nhân vật khác hành động, bạn nên dùng cặp khối lệnh nào?
Tạo một câu chuyện ngắn giữa hai nhân vật. Nhân vật A hỏi một câu, và nhân vật B trả lời.
Hai nhân vật lần lượt đối thoại với nhau một cách hợp lý.
Nhà thiết kế đồ họa & Motion Graphic tại Freelancer
“Nguyên tắc kể chuyện bằng hình ảnh trong Scratch cũng tương tự như trong ngành thiết kế chuyển động chuyên nghiệp. Bắt đầu sớm với Scratch là một lợi thế lớn.”