Loading...
Vietnam Geography App
Loading...
Vietnam Geography App
Create VR/AR content, 360° videos, và interactive experiences cho entertainment và education
VR thay thế hoàn toàn môi trường của bạn bằng một thế giới ảo, bạn cần đeo một chiếc kính che kín mắt. AR thì ngược lại, nó "phủ" hoặc "thêm" các yếu-tố-ảo vào thế-giới-thực mà bạn đang thấy, thường là qua camera của điện thoại hoặc kính trong suốt.
Để phát triển (development) các ứng dụng VR/AR phức tạp, bạn cần một máy tính có card đồ họa mạnh. Tuy nhiên, để trải nghiệm, có những lựa chọn không cần máy tính như kính Oculus Quest (nay là Meta Quest), hoặc bạn có thể bắt đầu với AR ngay trên chiếc điện thoại thông minh của mình.
WebXR là một chuẩn web cho phép tạo ra các trải nghiệm VR và AR chạy trực tiếp trên trình duyệt web, không cần cài đặt ứng dụng riêng. Điều này giúp việc tiếp cận nội dung VR/AR trở nên dễ dàng và nhanh chóng hơn rất nhiều.
Rất nhiều! Trong y tế, VR được dùng để đào tạo phẫu thuật. Trong kiến trúc, nó giúp khách hàng "đi bộ" trong ngôi nhà chưa xây. Trong giáo dục, học sinh có thể "du hành" đến các di tích lịch sử. Trong công nghiệp, công nhân được đào tạo vận hành máy móc phức tạp trong môi trường an toàn.
DoF mô tả khả năng di chuyển trong không gian ảo. 3DoF (3 bậc tự do) cho phép bạn nhìn xung quanh (xoay đầu), nhưng không thể di chuyển trong không gian. 6DoF (6 bậc tự do) cho phép bạn vừa xoay đầu vừa di chuyển tới, lui, qua lại, lên, xuống trong thế giới ảo, mang lại trải nghiệm nhập vai sâu sắc hơn.
Say chuyển động xảy ra khi có sự không đồng nhất giữa những gì mắt bạn thấy (bạn đang di chuyển trong game) và những gì cơ thể bạn cảm nhận (bạn đang đứng yên). Để giảm thiểu, các nhà phát triển sử dụng các kỹ thuật như di chuyển bằng "teleport", đảm bảo tốc độ khung hình (FPS) cao và ổn định, và tạo ra một "buồng lái" ảo.
Spatial Audio làm cho âm thanh trong VR/AR có vẻ như phát ra từ một vị trí cụ thể trong không gian 3D. Nếu một vật thể ở bên trái bạn phát ra tiếng động, bạn sẽ nghe thấy nó từ tai trái. Điều này làm tăng đáng kể cảm giác chân thực và nhập vai.
Haptic feedback là việc sử dụng các rung động hoặc lực tác động để mô phỏng cảm giác chạm trong thế giới ảo. Ví dụ, bộ điều khiển của bạn có thể rung lên khi bạn chạm vào một vật thể hoặc khi bạn bắn một cây cung trong game. Nó giúp "đánh lừa" bộ não của bạn và tăng cường sự hiện diện.
Avatar là hiện thân kỹ thuật số của bạn trong một môi trường ảo. Nó có thể là một hình ảnh đại diện 3D thực tế hoặc cách điệu. Việc có một avatar cho phép bạn tương tác với người khác và thể hiện bản thân trong không gian xã hội ảo.
Metaverse là một khái niệm về một không gian ảo 3D liên tục, được chia sẻ, nơi người dùng có thể tương tác với nhau và với các đối tượng kỹ thuật số thông qua avatar. Nó được hình dung như một phiên bản tiếp theo của Internet, nơi chúng ta không chỉ xem nội dung mà còn "sống" và "trải nghiệm" bên trong nó.
Công nghệ nào cho phép hiển thị các đối tượng ảo trong môi trường thực tế thông qua điện thoại của người dùng?
Game engine nào sau đây là một trong những công cụ phổ biến nhất để phát triển các ứng dụng VR/AR?
Create VR experience touring Vietnamese historical sites
Professional VR heritage tour ready for tourism industry
VR development pipeline với cultural heritage focus
Develop AR app teaching Vietnamese traditional crafts
Educational AR app preserving Vietnamese traditional crafts
AR education development framework với cultural craft focus
Lead VR/AR Developer, Holomia tại Holomia
“Chúng tôi không chỉ xây dựng game, chúng tôi xây dựng những thế giới. Với VR, chúng tôi có thể đưa người dùng quay trở lại Dinh Độc Lập năm 1975, hay khám phá đáy biển Sơn Đoòng. Công việc này đòi hỏi sự kết hợp giữa một lập trình viên logic và một nghệ sĩ kể chuyện.”
Hoi An Tourism Department
Preserving historical architecture while managing overtourism
Comprehensive VR tour allowing virtual exploration
Reduced physical tourism pressure, global heritage promotion
Vietnam National Museum of History
Making historical artifacts more engaging cho young visitors
AR app bringing museum exhibits to life
Increased youth engagement, enhanced educational value