Loading...
Vietnam Geography App
Loading...
Vietnam Geography App
Học cách áp dụng design thinking và các phương pháp sáng tạo để giải quyết vấn đề phức tạp.
Hoàn toàn không. Design Thinking là một phương pháp giải quyết vấn đề có thể được áp dụng trong mọi lĩnh vực, từ kinh doanh, giáo dục, y tế đến quản lý nhà nước. Bất cứ ai muốn tạo ra các giải pháp lấy con người làm trung tâm đều có thể sử dụng nó.
Thấu cảm không nhất thiết phải là các cuộc nghiên cứu dài ngày. Bạn có thể bắt đầu bằng cách quan sát (xem người dùng tương tác với một sản phẩm), thực hiện các cuộc phỏng vấn ngắn (5-10 phút), hoặc thậm chí thử tự mình trải nghiệm vấn đề. Quan trọng là có thái độ cởi mở và thực sự lắng nghe.
Giai đoạn Ideate trong Design Thinking không chỉ là Brainstorming. Nó nhấn mạnh nguyên tắc "quantity over quality" (số lượng hơn chất lượng) ở giai đoạn đầu và "defer judgment" (trì hoãn phán xét). Nó cũng sử dụng nhiều kỹ thuật có cấu trúc hơn (như SCAMPER) để thúc đẩy tư duy đột phá, thay vì chỉ ngồi và nghĩ tự do.
Ngược lại, một prototype tốt nên được làm nhanh, rẻ và đơn giản. Nó có thể chỉ là một loạt các bản vẽ trên giấy (storyboard), một mô hình bằng bìa cứng, hoặc một bản trình bày có thể nhấp qua lại. Mục đích là để truyền tải ý tưởng và nhận phản hồi, không phải để tạo ra một sản phẩm hoàn chỉnh.
Bước Define là nơi bạn tổng hợp những gì đã học được từ giai đoạn Thấu cảm để hình thành một "phát biểu vấn đề" (problem statement) rõ ràng và tập trung. Một phát biểu vấn đề tốt sẽ truyền cảm hứng cho nhóm của bạn và đóng vai trò như một kim chỉ nam cho giai đoạn lên ý tưởng.
SCAMPER là một phương pháp brainstorming sử dụng một bộ câu hỏi để kích thích sự sáng tạo: Substitute (Thay thế), Combine (Kết hợp), Adapt (Thích ứng), Modify (Sửa đổi), Put to another use (Sử dụng vào việc khác), Eliminate (Loại bỏ), và Reverse (Đảo ngược). Nó giúp bạn nhìn một vấn đề hoặc sản phẩm từ nhiều góc độ khác nhau.
Sáng tạo không phải là một đường thẳng. Quá trình lặp lại cho phép bạn liên tục cải tiến giải pháp của mình dựa trên phản hồi thực tế từ người dùng. Mỗi vòng lặp (thử nghiệm -> nhận phản hồi -> cải tiến) sẽ đưa bạn đến gần hơn với một giải pháp thực sự hiệu quả và đáp ứng đúng nhu cầu.
Một nhóm hiệu quả nên có sự đa dạng về kỹ năng và góc nhìn (ví dụ: một người kỹ thuật, một người kinh doanh, một người thiết kế). Quan trọng nhất là nhóm phải có một không gian an toàn để chia sẻ ý tưởng, chấp nhận rủi ro và học hỏi từ thất bại.
Chắc chắn có. Rất nhiều tổ chức phi lợi nhuận và chính phủ đang sử dụng Design Thinking để giải quyết các vấn đề phức tạp như nghèo đói, biến đổi khí hậu, và cải cách giáo dục. Việc lấy con người (những người bị ảnh hưởng bởi vấn đề) làm trung tâm là chìa khóa thành công.
Không nhất thiết phải là một sản phẩm vật lý. Nó có thể là một dịch vụ mới, một quy trình được cải tiến, một chiến lược kinh doanh, hoặc thậm chí là một chính sách mới. Miễn là nó giải quyết được vấn đề đã được xác định của người dùng một cách sáng tạo và hiệu quả.
Bước đầu tiên trong quy trình Design Thinking là gì?
Nguyên tắc "thất bại nhanh, thất bại rẻ" thuộc giai đoạn nào của Design Thinking?
Sử dụng Design Thinking để đề xuất giải pháp giảm tắc nghẽn giao thông tại TP.HCM
Một solution concrete với potential impact measurement và implementation plan
Multi-modal approach combining technology, behavior change, và policy recommendations
Giám đốc Sáng tạo tại Richard Moore Associates
“Sáng tạo không phải là phép màu. Đó là sự đồng cảm sâu sắc với người dùng, kết hợp với việc thử nghiệm và thất bại không ngừng. Tại Việt Nam, những giải pháp thành công nhất là những giải pháp hiểu rõ văn hóa và giải quyết được những "nỗi đau" rất đời thường của người Việt.”
Grab - Super app hàng đầu Đông Nam Á
Làm thế nào để compete với Uber và adapt services cho từng market cụ thể?
Localization strategy, diversification into fintech, food delivery, và logistics
Trở thành unicorn với valuation $16 billion và serve hàng triệu users daily
Tạo ra một startup idea để solve một problem cụ thể của sinh viên Việt Nam